Menganalisis dan Membuat Logo

Berdasarkan tugas mata kuliah design pemodelan grafik , disini saya akan mencoba menganalisa logo dari perusahaan indo-solution (http://www.indosolution.co.id/).

Indo solution merupakan sebuah perusahaan yang bergerak dibidang IT , yaitu sebagai IT Consultant. Visi dan Misi perusahaan ini adalah :
Visi

Menjadi perusahaan penyedia jasa teknologi informasi dan komunikasi terbaik di indonesia.


Misi

Mengembangkan solusi teknologi informasi yang berkesinambungan.
Mitra kerja yang terpercaya dan dapat diandalkan.
Memberikan benefit dan value bagi pelanggan dan seluruh stakeholder.
Membangun jaringan kerjasama untuk menumbuhkan industri teknologi informasi di Indonesia.


berikut ini gambar logonya :


arti lagi logo tersebut adalah :

-Daun berwarna hijau melambangkan pertumbuhan dan perkembangan ilmu pengetahuan dan teknologi serta budaya inovasi.
-Serangga (bug) melambangkan filosofi semua ciptaan manusia pasti ada celah/cacatnya yang merupakan ciptaan manusia biasa, karena ciptaan yang sempurna hanyalah ciptaan Tuhan.
-Warna Putih Pada Tulisan "INDO" melambangkan kepribadian yang jujur dan bertanggung Jawab.
-Warna Orange pada tulisan "SOLUTION" menunjukkan semangat inovasi untuk selalu menjadi mitra kerja terbaik untuk memberikan yang paling baik dengan memberikan solusi dalam Quality of Services.

Selanjutnya saya akan menganalisis logo yang telah dibuat oleh kelompok saya. Logo yang kami buat ini merupakan logo untuk perusahaan cafe & lounge (siapa tau nanti punya beneran :D) .
berikut ini gambarnya :


oke saya akan terangkat apa arti dari logo yang kami buat :D
1. Warna Emas dan Hitam : Maksud dari warna ini adalah kami ingin agar perusahaan ini terus menerus mendapat omset yang stabil (uang=emas) , mengapa ada blur ke hitam-hitaman ? karena kami bertiga suka warna hitam :D
2. FRA ? FRA merupakan singkatan dari nama kami, yaitu Ferdata, Rifki dan Andhika. Kami berharap perusahaan ini mendapat hoki dengan adanya singkatan nama kami .
3. Gelas wine disini punya artian bahwa bar kami menyediakan anggur berkualitas bagus sebagai ciri khasnya .

Mungkin itu saja penjelasan tentang logo khayalan kami , :D

KELAS 3IA07
MUHAMAD RIFKI HANNY (54409646)
WAHYU ANDHIKA (54409205)
FERDATA A.W.P (50409643)

Read More>>>>>>

Desain Pemodelan Grafik Didalam Kecerdasan Buatan

DESAIN PEMODELAN GRAFIK

Artificial inteligence chating dengan robot ini adalah pengusir kebosanan pada siapa saja yang sering chating namun tidak dibalas dengan cepat, namun tujuan lainnya bisa melatih bahasa inggris secara baik dan benar saat mendegar, menulis, maupun berbicara.

I.Desain dan Pemodelan Grafik

Pemodelan adalah membentuk suatu benda-benda atau obyek. Membuat dan mendesain obyek tersebut sehingga terlihat seperti hidup. Sesuai dengan obyek dan basisnya, proses ini secara keseluruhan dikerjakan di komputer. Melalui konsep dan proses desain, keseluruhan obyek bisa diperlihatkan secara 3 dimensi, sehingga banyak yang menyebut hasil ini sebagai pemodelan 3 dimensi (3D modelling) :

a. MotionCapture/Model2D
Yaitu langkah awal untuk menentukan bentuk model obyek yang akan dibangun dalam bentuk 3D. Penekanannya adalah obyek berupa gambar wajah yang sudah dibentuk intensitas warna tiap pixelnya dengan metode Image Adjustment Brightness/Contrast, Image Color Balance, Layer Multiply, dan tampilan Convert Mode RGB dan format JPEG. Dalam tahap ini digunakan aplikasi grafis seperti Adobe Photoshop atau sejenisnya. Dalam tahap ini proses penentuan obyek 2D memiliki pengertian bahwa obyek 2D yang akan dibentuk merupakan dasar pemodelan 3D.

b. DasarMetodeModeling 3D
Ada beberapa metode yang digunakan untuk pemodelan 3D. Ada jenis metode pemodelan obyek yang disesuaikan dengan kebutuhannya seperti dengan nurbs dan polygon ataupun subdivision. Modeling polygon merupakan bentuk segitiga dan segiempat yang menentukan area dari permukaan sebuah karakter. Setiap polygon menentukan sebuah bidang datar dengan meletakkan sebuah jajaran polygon sehingga kita bisa menciptakan bentuk-bentuk permukaan. Untuk mendapatkan permukaan yang halus, dibutuhkan banyak bidang polygon. Bila hanya menggunakan sedikit polygon, maka object yang didapat akan terbagi sejumlah pecahan polygon.

c. ProsesRendering
Tahap-tahap di atas merupakan urutan yang standar dalam membentuk sebuah obyek untuk pemodelan, dalam hal ini texturing sebenarnya bisa dikerjakan overlap dengan modeling, tergantung dari tingkat kebutuhan. Rendering adalah proses akhir dari keseluruhan proses pemodelan ataupun animasi komputer. Dalam rendering, semua data-data yang sudah dimasukkan dalam proses modeling, animasi, texturing, pencahayaan dengan parameter tertentu akan diterjemahkan dalam sebuah bentuk output. Dalam standard PAL system, resolusi sebuah render adalah 720 x 576 pixels. Bagian rendering yang sering digunakan:

· Field Rendering. Field rendering sering digunakan untuk mengurangi strobing effect yang disebabkan gerakan cepat dari sebuah obyek dalam rendering video.

· Shader. Shader adalah sebuah tambahan yang digunakan dalam 3D software tertentu dalam proses special rendering. Biasanya shader diperlukan untuk memenuhi kebutuhan special effect tertentu seperti lighting effects, atmosphere, fog dan sebagainya.

d. Texturing
Proses texturing ini untuk menentukan karakterisik sebuah materi obyek dari segi tekstur. Untuk materi sebuah object bisa digunakan aplikasi properti tertentu seperti reflectivity, transparency, dan refraction. Texture kemudian bisa digunakan untuk meng-create berbagai variasi warna pattern, tingkat kehalusan/kekasaran sebuah lapisan object secara lebih detail.

e. Image dan Display
Merupakan hasil akhir dari keseluruhan proses dari pemodelan. Biasanya obyek pemodelan yang menjadi output adalah berupa gambar untuk kebutuhan koreksi pewarnaan, pencahayaan, atau visual effect yang dimasukkan pada tahap teksturing pemodelan. Output images memiliki Resolusi tinggi berkisar Full 1280/Screen berupa file dengan JPEG,TIFF, dan lain-lain. Dalam tahap display, menampilkan sebuah bacth Render, yaitu pemodelan yang dibangun, dilihat, dijalankan dengan tool animasi. Selanjutnya dianalisa apakah model yang dibangun sudah sesuai tujuan. Output dari Display ini adalah berupa *.Avi, dengan Resolusi maksimal Full 1280/Screen dan file *.JPEG.

II.Prinsip dan Unsur Desain Grafis

Unsur dalam desain grafis yaitu :

· Shape

· Form

· Tekstur

· Garis

· Ruang

· Warna

Prinsip dalam desain grafis yaitu :

· Keseimbangan

· Ritme

· Tekanan

· Proporsi

· Kesatuan

III. Perkembangan Desain Grafis di media

Desain grafis pada awalnya diterapkan untuk media-media statis, seperti buku, majalah, dan brosur. Sebagai tambahan, sejalan dengan perkembangan zaman, desain grafis juga diterapkan dalam media elektronik, yang sering kali disebut sebagai desain interaktif atau desain multimedia.

Batas dimensi pun telah berubah seiring perkembangan pemikiran tentang desain. Desain grafis bisa diterapkan menjadi sebuah desain lingkungan yang mencakup pengolahan ruang.

IV.Pengaruh Budaya dan Teknologi dalam DPG

Dari segi interasi manusia dan komputer pada desain pemodelan grafik ini sangat dipengaruhi oleh budaya dan tekonologi. Seperti yang kita lihat pada kecerdasan buatan (Artificial Inteligence) chating dengan robot, meskipun hanya chating dapat kita lihat semua menggunakan desain pemodelan grafik yang diterapkan dalam video yang terlihat manusia namun itu adalah robot, ditanya robot dijawab manusia itu adalah sebab budaya dan teknologi seperti robot berinterasi dan semua terangkum dalam desain pemodelan grafik itu sendiri.

contoh AI dalam grafik :


KELAS 3IA07
MUHAMAD RIFKI HANNY (54409646)
WAHYU ANDHIKA (54409205)
FERDATA A.W.P (50409643)


Read More>>>>>>